約 3,888,626 件
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三沢大地:動かざる地 モンスターカード 甲虫装甲騎士 ×3 セイバーザウルス ×3 ヂェミナイ・エルフ ×3 磁石の戦士α ×3 磁石の戦士γ ×3 磁石の戦士β ×3 サイバーポッド 磁石の戦士マグネット・バルキリオン ×2 魔法カード 強奪 強欲な壺 サイクロン ツーマンセルバトル ×2 貪欲な壺 早すぎた埋葬 凡骨の意地 ×3 ライトニング・ボルテックス 罠カード 地霊術-「鉄」 ディメンジョン・ウォール ×2 補充要因 魔法の筒 炸裂装甲 ×2 リビングデッドの呼び声 計40枚
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本店:広島県広島市西区楠木町1丁目15番24号 【商号履歴】 株式会社ウエストエネルギーソリューション(2011年8月1日~) 株式会社骨太住宅(2006年3月~2011年8月1日) 株式会社ウエスト(~2006年3月) ムネカタ電子株式会社 【株式上場履歴】 <ジャスダック>2004年12月13日~2006年2月23日(株式会社ウエストホールディングスに株式移転) <店頭>2004年6月24日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【筆頭株主】 株式会社ウエストホールディングス(親会社) 【沿革】 昭和59年5月 住宅設備機器関連商品の卸売及びその施工を目的として、広島市西区に西日本鐘商株式会社を設立 昭和59年10月 広島市西区三滝町に本社を移転 昭和60年4月 西日本鐘商株式会社から西武ハウス工業株式会社へ社名を変更し、一般顧客への販売、施工を開始 平成元年6月 西武ハウス工業株式会社から株式会社ウエストへ社名を変更 平成2年8月 東京都台東区に東京支店を開設 平成3年2月 現在の広島市西区楠木町に本社を移転 平成7年4月 広島市西区楠木町にウエスト第2ビルを業務拡大にともない竣工 平成7年12月 新築戸建住宅分野へ進出のため、ユニオン事業部を設置 平成9年9月 株式会社ウエスト(旧ムネカタ電子株式会社)と額面変更のため合併 平成11年5月 電気設備設計分野へ進出のため、電気事業部を設置 平成12年4月 異業種提携を推進のため、開発本部を設置 平成13年4月 岡山市蕃山町に岡山ショールームを開設 平成13年10月 広島市に広島ショールームを開設 平成13年11月 福岡市に福岡ショールームを開設 平成14年1月 広島城天守閣屋根瓦改修工事竣工 平成14年2月 大阪市に大阪ショールームを開設 平成14年3月 広島市に広島ショールームを増設 平成15年6月 東京都新宿区に東京ショールームを開設 平成15年7月 ISO9001:2000認証取得(広島本社・東京支店・大阪支店・福岡支店) 平成15年11月 株式会社イノベーションアライアンスを設立 平成16年6月 日本証券業協会に株式を店頭登録 平成16年12月 日本証券業協会への店頭登録を取消し、ジャスダック証券取引所に株式を上場 平成17年3月 広島市に「ウエストプラザ」を開設 平成17年5月 株式会社ヤマダハウジングとの業務提携による1号店(広島八木店)を出店 平成17年10月 株式会社ハウスドクターを設立 平成18年3月 株式会社ウエストから株式会社骨太住宅へ社名変更
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コメディ・クラウン・サーカス&医療コミュニケーション研修会 鹿児島大学医学部・歯学部の学生が中心となって企画した「コメディ・クラウン・サーカス&医療コミュニケーション研修会」のページです。 メニュー トップページ はじめに ホスピタル・クラウンとは 計画の概要趣旨 目的 内容 医療コミュニケーション研修会参加費 広告・寄付のお願い 連絡先 後援 実行委員会の紹介 リンク 内容 ○医療コミュニケーション研修会 日時:2008年3月28日(金)19時〜22時 場所:鹿児島県医師会館(予定) 講師:大棟耕介(クラウンK)氏 対象:後援医療機関や後援企業関係者を中心に(定員250名) ○プレジャーBのコメディ・クラウン・サーカス 日時:2008年3月29日(土)11時〜12時30分と15時〜16時30分 場所:鹿児島大学医学部鶴陵会館ウイリアム・ウィリスホール 出演:(有)プレジャー企画 クラウンファミリー・プレジャーB 対象:患者さんとそのご家族、後援医療機関、後援企業 等(定員600名) 詳しくは内容のページをご覧ください。 目的 患者さんとそのご家族にコメディー・クラウン・サーカスを見せてあげたい 医療に「笑いやユーモア」を 鹿児島の医療人力をさらに高めていく一助に 文化的視野が広がるきっかけに 詳しくは目的のページをご覧ください。
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LANCER Evolution IX MR (CT9A) 排気量:1997cc 最高出力:280ps/6,500rpm 駆動方式:4WD ミッション:6速 車長:4455mm 車幅:1770mm 車高:1450mm 車重:1410kg 性能:★★★★★ 第3世代のランサーエボリューションの最終モデル。エンジンにマイベック機構が追加され、これまで以上にリニアなアクセルレスポンスを体感することができる。また、耐久レースからフィードバックされた形状のフロントバンパーは低速域から高速域まで破綻のない走行性能の一助として機能する。GDB-Fは同世代の好敵手的な存在。 エアロA:ガンダ・・・いや、ロボットっぽいですね。思い切ってエッジを立てたメカニカルなデザインが、ジャパニーズモンスターマシンを強調しています。ダートよりも高速道路が似合います。 エアロB:ライトポットでラリーのイメージですね。コレがエアロパーツなのか?という意見も有りますが。ラリー好きディレクター内田の陰謀でライトポットが入っています。 エアロC:まさにラリーカーのイメージですね。特徴的なリヤウィングも再現しています。是非このエアロにワークスステッカーで決めてください。 エアロD:ボディ下部に空力パーツを装備した機能重視のデザインです。ウイングは純正より低めのタイプになっています。 エアロE:開口面積の大きなダクト、2重に配置されたカナードやリアのディフューザーなど、本気度の高さを感じさせるエアロセットです。速そうです。 車種別ウィング:普通のランサーのウィングです。凄みを利かせるのとは逆に、外し技のカッコ良さで決めて欲しいですね、こういう外しネタが使いこなせたらドレスアップ上級者? 更新カラー:
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その場から動かずに槍を振り回し、定点での連続攻撃。攻撃中は左右のアナログ入力である程度の方向転換が可能。 振り回す度に微量のスタミナを消費するが、バースト時やスキルのアスリートがあるとこれを抑え、長時間の攻撃維持になる。 また、バースト段階に合わせて攻撃速度も上昇する。 攻撃中にR+△でコンボ捕食に繋げることもできるほか、甲・乙共に【Ⅲ】以降は△ボタンによるフィニッシュ攻撃(踏み込んでの前突き)も可能に。 足を止めて左右の足元から振り上げるため低い位置を狙いやすく、チャージグライドや空中△から適当に使って展開を維持しつつ攻めを継続、ダウン時のラッシュなど使い所は多い。 回転の速さ・判定の強さからダメージソース、OP回復効率が劇的に改善され、性能が高いとは言えない槍の地上□が一気に主力攻撃になる価値は高い。 反面、見た目以上に判定が左右低位置で広く、狙った部位以外に吸われやすいのが難点。 レベルUPにより甲系統は威力、乙系統はOP回復量が増加する。 【Ⅳ】暴風圏・甲になるとアラガミの全身を破壊できるようになる。 △ボタン攻撃1 【ガトリングスパイク】 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】ガトリングスパイク 【Ⅱ】ガトリングスパイク 1:【Ⅰ】ガトリングスパイク系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 【Ⅲ】ガトリングスパイク 1:【Ⅱ】ガトリングスパイク系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 【Ⅳ】ガトリングスパイク 1:【Ⅲ】ガトリングスパイク系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 地上△攻撃時にオラクルの槍が追加される。レベルアップで槍の本数(=ヒット数)も増加する。 攻撃特性が変わらず、シンプルに△攻撃の攻撃性能が上がる扱い易さが売り。 オラクル槍それぞれが当たり判定をもち、点攻撃の△が面制圧になり単純な当てやすさは上昇するものの、定点での結合崩壊狙いにはやや不向きか。 出した直後に次の動作に移っても判定は残るのでラッシュに便利。 【ペインスティンガー】 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】ペインスティンガー 1:△ボタン攻撃 系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅱ】ペインスティンガー 1:【Ⅰ】ペインスティンガー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅲ】ペインスティンガー 1:【Ⅱ】ペインスティンガー系統の攻撃をクリティカル 2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 【Ⅳ】ペインスティンガー 1:【Ⅲ】ペインスティンガー系統の攻撃をクリティカル 2:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 地上△攻撃を弱点(ヒットエフェクトが大・クリティカルの部位)に当てた時に威力が上昇、円状の追加エフェクトが発生する。 レベルアップに応じて基礎攻撃力も上昇する。 △ボタン攻撃2 【残光のテスタメント】【穿ツ蒼ノ荊】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】残光のテスタメント ┗【Ⅳ】穿つ蒼の荊 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】残光のテスタメント 1:△攻撃4段目 系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅱ】残光のテスタメント 1:【Ⅰ】残光のテスタメント系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル ヒット数増加 【Ⅲ】残光のテスタメント 1:【Ⅱ】残光のテスタメント系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル ヒット数増加 【Ⅳ】残光のテスタメント 1:【Ⅲ】残光のテスタメント系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 【Ⅳ】穿ツ蒼ノ荊 1:【Ⅳ】残光のテスタメント系統の攻撃をミッション中10回命中させる 2:〃系統の攻撃をミッション中10回クリティカル バースト中のみ使用可能 地上△攻撃の4段目が変化。スピアの動きにやや遅れて球状のオラクルが発生し、これを当てると時間差でオラクルの棘が炸裂する。 オラクル部分を当てればその後アラガミが動いても判定はついていく(バレットの貼り付く球のような効果)が、外れると効果も発揮されないのでよく狙おう。 穿ツ蒼ノ荊ではエフェクトの色が青く変化、習得に苦労するだけあって威力はかなり高い模様。 どちらも出し切ると大きく後ろに下がり、さらにそこからステップやバックフリップも可能。 トータル時間の長い△コンボ後の回避がしやすくなるのも利点。 【疾風突き・縮地】 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】疾風突き・縮地 【Ⅱ】疾風突き・縮地 1:【Ⅰ】疾風突き・縮地系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅲ】疾風突き・縮地 1:【Ⅱ】疾風突き・縮地系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 【Ⅳ】疾風突き・縮地 1:【Ⅲ】疾風突き・縮地系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 地上△攻撃の4段目が変化、前方に向けてかなりの速度で疾風突きを行う。 一瞬でステップ2回ほどの距離を移動するため、ロックオンをしておくとその後のコンボも繋げやすいだろう。 出した後にバックフリップで丁度頭上が取れるので、反撃を避けつつ張り付いて攻撃の維持がしやすいのが利点。 段差のあるところで使用すると一気に移動ができる。 坂道ではうまく使えないほか、4段目まで出さなければならないので平時の移動手段として使うには難アリか。 やや強引に攻撃を差し込んだ後の回避がしやすくなるのは利点。 空中□ボタン攻撃 【スカイフィッシュ】 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】スカイフィッシュ 1:空中□ボタン攻撃 系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅱ】スカイフィッシュ 1:【Ⅰ】スカイフィッシュ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅲ】スカイフィッシュ 1:【Ⅱ】スカイフィッシュ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 【Ⅳ】スカイフィッシュ 1:【Ⅲ】スカイフィッシュ系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 1段目で槍をなぎ払いながらの移動攻撃。2段目以降には移動属性はなくなり、滞空して攻撃を繰り出す。 Ⅲ以降では弱めのオラクル攻撃を無効化するバリアを展開するようになる。 バックフリップから出すとちょうど元の位置(の空中)に戻ってくるため、うまく組み合わせて活用したい。 【ドラゴントゥース】 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】ドラゴントゥース 1:空中□ボタン攻撃 系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅱ】ドラゴントゥース 【Ⅲ】ドラゴントゥース 1:【Ⅱ】ドラゴントゥース系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 2連続で飛ばす 【Ⅳ】ドラゴントゥース 1:【Ⅲ】ドラゴントゥース系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 槍をなぎ払いながらオラクルの大型の刃を飛ばす。レベルアップで刃の数が増加。オラクル刃部分にはOP吸収効果は無し。 攻撃特性は変わらず、射程と威力、空中□の泣き所を両方補完してくれる良アーツ。 オラクル刃はレベルが上がると射程極短バレットよりも遠くまで飛び、□一回で複数出るので火力の大幅な向上が見込める。 二段ジャンプにより再度使えるので、空中ジャンプスキルの付加、もしくはバースト維持スタイルでの使用を推奨。 通常の空中□攻撃同様、背の低いアラガミや低い位置の部位を狙うにはやや不向き。 【フロートサイクロン】 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】フロートサイクロン 1:空中□ボタン攻撃 系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅱ】フロートサイクロン 3回攻撃可能 【Ⅲ】フロートサイクロン 1:【Ⅱ】フロートサイクロン系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 4回攻撃可能 【Ⅳ】フロートサイクロン 1:【Ⅲ】フロートサイクロン系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中10回クリティカル 槍をなぎ払う際にオラクルの斬撃が追加される。LVUPで攻撃可能回数増加。追加斬撃分のOP回復は無し。 空中□一回で複数の攻撃判定が発生し、空中攻撃中の座標が殆ど変わらないので密度の高い空中ラッシュが可能に。 二段ジャンプ併用で最大二十回近く攻撃を持続できるが、攻撃時間の長さもあり回避が遅れがちになるので余裕を持とう。 普段の空中□攻撃同様、空中△に繋げれば攻撃を中断し着地できる。 ドラゴントゥースと比較すると攻撃力と制圧力で勝り、射程・汎用性では一歩譲る。 空中△ボタン攻撃 【ヘイルダウン】 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】ヘイルダウン 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル オラクルの槍なし 【Ⅱ】ヘイルダウン 1:【Ⅰ】ヘイルダウン系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル オラクルの槍2本 【Ⅲ】ヘイルダウン 1:【Ⅱ】ヘイルダウン系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル オラクルの槍3本 【Ⅳ】ヘイルダウン 1:【Ⅲ】ヘイルダウン系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 青いオラクル槍を展開しながら滑空攻撃を行う。レベルが上がると青いオラクル槍の本数が追加され、一度の攻撃での大幅なダメージアップが見込める。 通常の空中△と動きに変化はなく、素直で扱いやすい。 レベルアップを狙う際はロックオンとバックフリップを活用するとよいだろう。 【スカイフォール】 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】スカイフォール 1:空中△ボタン攻撃系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅱ】スカイフォール 1:【Ⅰ】スカイフォール系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅲ】スカイフォール 1:【Ⅱ】スカイフォール系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 【Ⅳ】スカイフォール 1:【Ⅲ】スカイフォール系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 入力座標から真下に向かって槍を突き刺し、着地点を中心に円上のオラクル陣を発生させて攻撃。レベルが上がると陣の範囲も広がる。 降下中の槍部分にも当たり判定アリ。 空中△の使い勝手が大きく変わるため、回避を兼ねた動きができなくなることに注意。 チャージグライド1 【クリムゾングライド】【エヴォリューション】 【Ⅰ】━【Ⅱ】━【Ⅲ】┳【Ⅳ】クリムゾングライド ┗【Ⅳ】エヴォリューション 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】クリムゾングライド 【Ⅱ】クリムゾングライド 1:【Ⅰ】クリムゾングライド系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅲ】クリムゾングライド 複数回の攻撃判定追加 【Ⅳ】クリムゾングライド 1:【Ⅲ】クリムゾングライド系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中5回クリティカル 【Ⅳ】エヴォリューション 1:【Ⅳ】クリムゾングライド系統の攻撃をミッション中10回命中させる 2:〃系統の攻撃をミッション中10回クリティカル 紅いオーラをまとって威力を高めた突進突きを行う。レベル3以降は多段攻撃になる。 エヴォリューションは徐々に加速し、ヒット時の速度が速いほど高威力なアーツに変化。 出した直後は徒歩移動より遅く、動きの早いアラガミ相手では当てること自体が少々困難になるネタアーツ ……かと思いきや元から威力がかなり高めなようで、加速途中で当てても結合崩壊・ダウンが取りやすい。 チャージグライド2 【ドルフィングライド】 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】ドルフィングライド 1:チャージグライド系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅱ】ドルフィングライド 1:【Ⅰ】ドルフィングライド系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅲ】ドルフィングライド 1:【Ⅱ】ドルフィングライド系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 【Ⅳ】ドルフィングライド 敵に当てるとそのまま通り過ぎず、後方に宙返りをして距離を取る動きに変化、ヒットした地点に時間差でオラクルの爆発攻撃が発生する。 着地前に空中で行動可能になるので、空中△で距離を詰めることができる。 【チャージドライバー】 分岐 名称 覚醒率アップ条件 備考 【Ⅰ】チャージドライバー 1:チャージグライド系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅱ】チャージドライバー 1:【Ⅰ】チャージドライバー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 【Ⅲ】チャージドライバー 1:【Ⅱ】チャージドライバー系統の攻撃を命中させる 2:〃系統の攻撃をクリティカル 3:〃系統の攻撃をミッション中3回クリティカル 【Ⅳ】チャージドライバー チャージグライドを突撃せずにその場で放つ。若干動作が遅くなり、間合いが極端に短くなる。 その代わり動作が素直になるので使い勝手が向上し、コンボ継続も容易になる。 空中では突撃するので使い分けも可能。 攻撃倍率 アクション 攻撃倍率 衝撃波 備考
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デアヴォリン 指輪物語に登場する人物。
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 Samurai Exolution 桜国ガイスト タイトル Samurai Exolution 桜国ガイスト サムライエボリューションオウコクガイスト 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AECJ ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 2002-9-20 価格 5980円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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パック:地をなすものたち レアリティ未チェックのものは?付きと暫定的にしておく モンスターカード アックス・レイダー ノーマル 甲虫装甲騎士 レア 格闘ねずみ チュー助 ノーマル ジェリービーンズマン ノーマル ヂェミナイ・エルフ ノーマル? ネオバグ ノーマル アステカの石像 ノーマル? 荒ぶるアウス レア 究極恐獣 ノーマル? 岩の精霊 タイタン ノーマル? ガーディアン・スタチュー ノーマル 守護者スフィンクス ウルトラ ギガンテス ノーマル? 寄生体ダニー ノーマル 奇跡のジュラシック・エッグ ノーマル 巨大ネズミ スーパー 切り込み隊長 スーパー ギルフォード・ザ・レジェンド レア クリオスフィンクス ノーマル? グレイヴ・オージャ ノーマル グレート・スピリット ノーマル 激昂のムカムカ ノーマル ゴキポン ノーマル ゴブリン突撃部隊 レア サンドモス ノーマル ジャッカルの霊騎士 ノーマル 守護神エクゾード レア 俊足のギラザウルス レア 地帝グランマーグ ノーマル 円盤闘士 ノーマル ディノインフィニティ ウルトラ デビルドーザー スーパー 伝説の柔術家 レア トロイホース レア 共鳴虫 レア 半蛇人サクズィー ノーマル 番兵ゴーレム ノーマル? ヒエラコスフィンクス レア 暗黒ステゴ スーパー ブロックマン ノーマル ベビケラサウルス ノーマル マイン・ゴーレム ノーマル マキシマム・シックス レア マスターモンク ノーマル? ミリス・レディエント レア ミレニアム・スコーピオン ノーマル メガロック・ドラゴン ノーマル? モンク・ファイター ノーマル レガシーハンター ノーマル ロストガーディアン ノーマル 覚醒 ノーマル ゴッドハンド・スマッシュ ノーマル 伝説の黒帯 ノーマル 岩投げアタック ノーマル 岩盤爆破 ノーマル
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イノベーションの象徴 携帯電話 携帯電話ほど短期間で多くの進化をしたデバイス、サービスはないだろう。形状もかつては持ち運ぶためにショルダーバックを抱えていたが、今ではとても小さく片手に収まるサイズとなっている。 機能は電話にはじまり、カメラ、テレビ、お財布ケータイなど、ありとあらゆるものが追加されている。近年ではスマートフォンの普及が急激に伸びており、さらに多くのサービスが生み出されている。 かつては会社や家庭には一台の電話を複数の人たちが共有していた。テレビやインターネット接続も多くの人での共用が始まりであった。それを携帯電話は個人利用へと向かわせており、利用形態の変化も生み出している。 ネットサービス インターネットを利用したサービスは、留まるところを知らない。日本国内ではMixiが主流であったSNSであるが、最近はFacebookユーザが急増している。ミニブログとも言われるTwitterも急激な伸びをみせている。 以前、動画はTV放送かホームビデオが主流であったが、今では簡単に誰もが見ることができ、自らが放送局になることができる。YouTubu、ニコニコ動画、Ustream、等国内外の映像サービスが生活の中に入り込んでいる。 昨今Appleがイノベーションの象徴的な会社とされることが多い。MacやiPhone/iPadのようなハードウェアだけでなく、ネットと連動したサービスを提供しており、IT企業という枠を超えて、音楽や映画など他業界にも大きな影響を与えている。 社会全体 古くは産業革命で人々の生活が変わった。日本では三種の神器と呼ばれたテレビ、冷蔵庫、洗濯機が日常生活に入り、人々の生活を大きく変えた。 クールビズも社会全体のイノベーションである。夏でもネクタイをして上着を羽織るスタイルを変えていった。今、集まっているワールドカフェも小さいながら社会変革の一つかも知れない。初対面で深い話をする、時間で区切って対話メンバーが入れ替わることが、何かを生み出す土壌になる可能性がある。 イノベーションは人の生活に良い影響をあたえるだけでなく、兵器や核爆弾など軍事目的として発明されることもある。原発もエネルギー問題を解決する意味では大きな貢献をしたが、生命への影響を考えると、必ずしも良いことばかりではないイノベーションである。 ドラえもん 小さい子供向け漫画のドラえもん。ここにはイノベーションの種がたくさん詰まっている。移動が自由にできる「どこでもドア」、人間が空を飛べるようになる「タケコプター」、未来と過去を自由に行き来できる「タイムマシン」など、生活者の夢が詰まっているアイテムが多い。 表現 イノベーションを表現するとどうなるのか。たとえば擬音であれば「ドーン」。突然の世界が舞い降りてくるため、「ジャンプ」や「びっくり」という表現もし得る。 英語では「WAO」「OH」「Happy」といった表現ができる。どれも前向きで驚きを示す言葉である。 前のページ 次のページ ■
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パック:決闘は誰のために 解説 ヘルカイザー亮&丸藤亮(B)のパートナーパック。 「サイバー流」カードが中心に収録されており、対となるサイバー・ダーク系もこのパック。 ただしサイバー・ダークに必須となるレベル3以下のドラゴン族はボマー・ドラゴンしか収録していないのでこのパックだけで組むのは難しい。 機械族のディフォーマーの一部も収録しているが、本来翔のパックに収録されるはずのゲート・ガーディアンやスチームジャイロイド、人造人間-サイコ・ショッカーの関連カード2種なども何故か収録。 一方キメラテック・オーバー・ドラゴンは収録されていない。 融合の必須カード未来融合-フューチャー・フュージョンが収録されている事にも注目したい。 パック名はヘルカイザーが作中で追った目標からだろう。 効果モンスターカード アーマード・サイバーン ガジェット・ドライバー 強化支援メカ・ヘビーウェポン ゲート・ガーディアン サイバー・ウロボロス サイバー・エスパー サイバー・オーガ サイバー・ジラフ サイバー・ダーク・エッジレア サイバー・ダーク・キールレア サイバー・ダーク・ホーンレア サイバー・ドラゴンウルトラ サイバー・バリア・ドラゴン サイバー・ヴァリーウルトラ サイバー・フェニックススーパー サイバー・レーザー・ドラゴン 人造人間-サイコ・リターナーレア 人造人間-サイコ・ロードレア ツインバレル・ドラゴン D・クロックン D・ラジカッセン プロト・サイバー・ドラゴンスーパー ヘルカイザー・ドラゴンレア ヘル・ドラゴン ボマー・ドラゴンレア 融合モンスター 鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴンスーパー キメラテック・フォートレス・ドラゴン サイバー・エンド・ドラゴンスーパー サイバー・オーガ・2レア サイバー・ツイン・ドラゴンスーパー スチームジャイロイドスーパー 魔法 エヴォリューション・バースト オーバーロード・フュージョンウルトラ 機械改造工場 サイバーダーク・インパクト!レア サイバネティック・ゾーン 酸の嵐 システム・ダウン 7カード パワー・ボンドウルトラ フォトン・ジェネレーター・ユニット 未来融合-フューチャー・フュージョンウルトラ リミッター解除ウルトラ 罠 アタック・リフレクター・ユニットノーマル(未確認) 決戦融合-ファイナル・フュージョンウルトラ サイバー・シャドー・ガードナーレア サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー ダメージ・ポラリライザー トロイボム バイロード・サクリファイス フュージョン・ガード 輪廻独断レア レアメタル化-魔法反射装甲